Hier findest du Visionaire Studio Demoprojekte, die du als Ausgangspunkt oder Lernmaterial verwenden kannst. Die Vorlagen zeigen konkrete Funktionen und Lösungswege direkt im Projekt und lassen sich dadurch besonders gut nachvollziehen und an eigene Anforderungen anpassen.

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WICHTIG: Die Autoren der Vorlagen teilen ihre Arbeit, damit du eigene Spiele leichter bauen kannst. Alle enthaltenen Ressourcen (Bilder, Grafiken, Sounds, Videos usw.) sind jedoch urheberrechtlich geschützt, sofern nicht anders angegeben. NUTZE SIE AUSSCHLIESSLICH FÜR DIE DEMO, MIT DER SIE GELIEFERT WERDEN!


Komplette Spiele

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Captain Delta Das offizielle Demospiel für Visionaire Studio 3, das grundsätzlich immer noch funktioniert. Entwickelt mit Visionaire Studio 3.x Daniel Carl / Visionaire-Team
Chaos in the Cannibal Village Das Spiel handelt von einer Entführung durch Kannibalen. Es gewann den zweiten Platz beim Visionaire Adventure Contest 2015. Entwickelt mit Visionaire Studio 4.x Richard Gerum & Theresa Rottmann
Fantasy Quest Das Spiel war der Gewinner des Visionaire Adventure Contest 2015. Es erzählt die Geschichte eines Ritters, der einen Frosch von einem bösen Zauber befreien muss. Entwickelt mit Visionaire Studio 4.x Andi Lidell
Magical Potions Das Spiel wurde im Rahmen eines Studienprojekts von einer Gruppe Studierender entwickelt. Es erzählt die Geschichte eines Zauberers, der verschiedene Quests lösen muss. Entwickelt mit Visionaire Studio 4.x The Playing Wolves


Einzelne Funktionen

Spiel-Setup / Menüs

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Erstellen eines Menüs zum Speichern/Laden Voll funktionsfähiges Speicher-/Lademenü. Kommt mit einem Tutorial. Esmeralda Discord
Vollständiges Spielmenü Vollständiges Spielmenü mit den Schaltflächen „Neues Spiel“ und „Fortsetzen“ sowie mehreren Einstellungen für Audio, Anzeige und Sprache, gespeichert in einer eigenen config.ini-Datei. Esmeraldas Speicher-/Lademenü (auch einzeln erhältlich) ist ebenfalls enthalten. Esmeralda Discord
Scrollende Credits Beispiel für das Scrollen des Abspanns in einer Menüszene mit Lua-Skript. Tom Hardwidge Discord
Smart City Dortmund OpenCode-Git-Repository, abgeleitet vom Spiel „Smart City Dortmund“. Enthält eine voll funktionsfähige Menüstruktur, grundlegende Skripte (z. B. Gamepad-Steuerung, Inventar-Drag & Drop) und KI-generierte Platzhaltergrafiken. Manuel Schenk
Zeppelin: First-Person-Vorlage Kleine Demo zum Einrichten einer „Myst“-ähnlichen Ego-Navigation. nigec


Schlösser und Codes

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Zahlenschloss (sequenziell) Ein einfaches Zahlenschloss mit sequenzieller Tastatur, etwa für eine Alarmanlage oder ein Telefon. Kommt ausschließlich mit Aktionsteilen aus. Der richtige Code ist 4321. nigec Discord
Zahlenschloss (nicht sequenziell) Ein nicht sequenzielles Zahlenschloss, geeignet für Eingaben mit mehreren Möglichkeiten. Die Animationen werden per Lua-Skript gesteuert. ### 56Zahlenschloss (inventarbasiert) nigec Discord
Zahlenschloss (inventarbasiert) Ein inventarbasiertes Zahlenschloss, überwiegend mit Aktionsteilen umgesetzt. nigec Discord


Minispiele / Rätsel

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3x3 Schiebepuzzle Einfaches Beispiel eines Schiebepuzzles. AFRLme
3x3-Kachel-Rätsel Zwei Beispiele für Dreh- und Tauschrätsel mit Kacheln, jeweils mit Skript und (fast) ohne Skript. Esmeralda Discord
Visionaire Minigames Minispiel-Demo mit Puzzle-, Rotations- und Schieberätseln. Tudor C. Stamate & AFRLme


Partikel

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EK Particles Eine wachsende Sammlung von Beispielen für Partikelsysteme: Feuer, Feuerwerk (und noch mehr). Einzelkämpfer Discord
Beispiele für Partikelsysteme Staub, Nebel, Insekten, Regen, Schnee und Blätter, die über Partikelsysteme entstehen. Simona Discord