Grundlage ist der Visionaire Studio Guide von Chris Tikkos (Dionous Games), hier mit seiner Erlaubnis veröffentlicht. Die Abbildungen zeigen die englische Oberfläche. Siehe auch Charaktere und Tipps zu Animationen.
Statt jedes Einzelbild zu zeichnen, kannst du Charaktere mit Skelettanimation (Spine, DragonBones) oder als 3D-Modelle animieren. Visionaire spielt diese Animationen in den Outfits eines Charakters ab.
Spine
Spine ist ein Werkzeug für 2D-Skelettanimation. Zum Ausprobieren importierst du die Beispielfigur spineboy:
- Lade das Spineboy-Beispiel herunter.
- Öffne es in Spine und exportiere
spineboy.atlas,spineboy.pngundspineboy-ess.jsonin einen Unterordner deines Projekts. - Benenne
spineboy-ess.jsoninspineboy.jsonum. Die Namen der drei Dateien müssen übereinstimmen. - Füge
spineboy.jsonden Spine-Dateien eines Outfits hinzu. - Klicke auf eine Animation und wähle rechts über das Zahnrad eine Spine-Animation. Scheint schon die richtige ausgewählt, wähle sie noch einmal aus. Die Animation erscheint jetzt in der Vorschau.
Empfohlene Einstellungen:

DragonBones
DragonBones ist eine kostenlose, quelloffene Alternative zu Spine für Windows und macOS. Es exportiert im Spine-Format, das Visionaire lesen kann.
- Installiere DragonBones und öffne das Beispiel Dragon.

- Wähle „File > Export“.

- Nimm diese Einstellungen:
- Data Config, Type: „Spine“
- Data Config, Data Version: „3.3“
- Texture Config, Image Type: „Texture Atlas“
- Texture Config, BG Color: „Transparent“
- Generated Files: „Data“ und „Texture“
- Ausgabepfad und Dateinamen wählen.

- Klicke neben „Image Type“ auf „Settings“ und stelle die Optionen wie abgebildet ein:

- Klicke zweimal auf „Finish“, um die Einstellungen zu schließen und zu exportieren.
- Neuere Spine-Versionen speichern den Skin-Abschnitt als Liste statt als Wörterbuch. Öffne die erzeugte JSON-Datei in einem Texteditor und ersetze zwei Stellen:
"skins":{"default":
wird zu
"skins":[{"name":"default","attachments":
},"animations":
wird zu
}],"animations":

- Kopiere
Dragon.atlas,Dragon.jsonundDragon.pngin dein Projekt. - Lege einen neuen Charakter an und lade die JSON-Datei.

- Wähle einen Outfit-Platz und eine Animation aus der geladenen Spine-Datei:


3D-Charaktermodelle
Ein 3D-Modell erspart dir, jede Animation in jeder Richtung zu zeichnen: Visionaire zeigt das Modell automatisch im richtigen Winkel. Die Schritte entstanden mit Blender 2.91; neuere Versionen können anders aussehen.
Export aus Blender
Benenne die Animationen zuerst im Outliner von Blender um, damit du sie in Visionaire leicht wiederfindest:

Wähle „File > Export > Collada (Default) (.dae)“. In den Einstellungen passt du nur die Achsenausrichtung an Visionaire an:

Klicke auf „Export COLLADA“. Blender erzeugt die .dae-Datei und, falls das Modell Texturen nutzt, die Texturdateien.
Import in Visionaire
Lade die Datei im Outfit deines Charakters und passe die übrigen Einstellungen an:

Lege je Bereich eine Animation an (Gehen, Stehen, Sprechen und so weiter). Eine pro Richtung brauchst du nicht, das ist der große Vorteil von 3D-Modellen. Wähle die Blender-Animation, die abgespielt werden soll, und stelle die Geschwindigkeit ein (1 ist die normale Geschwindigkeit):

Danach platzierst du den Charakter wie gewohnt in einer Szene.