Auch bekannt als Broken-Sword-Interface.


Auf dieser Seite zeige ich dir, wie du das in modernen 2D-Point-and-Click-Adventures am häufigsten genutzte Interface einrichtest.


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Zuerst ein kurzer Hinweis zum Einrichten der Mauszeiger, denn hier passieren vielen Leuten Fehler, ebenso bei der Frage, wann man die Aktionsteile Cursor setzen und Befehl setzen verwendet.


Wichtig: Für jeden Mauszeiger brauchst du eine aktive und eine inaktive Cursor-Animation, und bei beiden muss der Mittelpunkt der Animation richtig sitzen. Er bestimmt die aktuelle x/y-Position einer Animation, egal ob Mauszeiger, Objekt, Item oder Charakter. Wo du ihn setzt, hängt vom Design des Cursors ab; bei einem gewöhnlichen Pfeil liegt er meist auf der Pfeilspitze.



Öffne zuerst den Bereich „Interfaces“ und lege ein neues Interface an. Gib ihm einen einfachen Namen wie "control_interface", dann findest du alles schneller. Lege dann einen einzigen Button für den Linksklick-Befehl (Interaktion) an und nenne ihn zum Beispiel "left_click". Stelle ihn im Reiter Button-Eigenschaften als „Befehls-Button“ ein und wähle im Reiter Befehlseigenschaften deinen Standard-Cursor. Setze Befehl anwendbar auf auf „Objekte und Charaktere“ und hake „eigener Charakter“ an, wenn auch Aktionen mit deinem spielbaren Charakter möglich sein sollen. Stelle zum Schluss den Befehlstyp auf „normaler Befehl“, und fertig ist dein Ein-Klick-Interface.



Im nächsten Teil (unten) erkläre ich, wie du das Befehls-Interface im Spiel nutzt.


Zuerst legen wir fest, welcher Mauszeiger beim Betreten und Verlassen eines Objekts, Charakters oder Items erscheint. Das ist ganz einfach: Lege für das Objekt, den Charakter oder das Item die Aktionen Cursor betritt ... und Cursor verlässt ... an, füge darin jeweils einen Aktionsteil Cursor setzen ein (unter den sonstigen Aktionsteilen) und wähle im Ausklappmenü einen Cursor.


Zum Schluss legen wir die Aktion ausgeführt an. Sie bestimmt, was passiert, je nachdem, welche Aktionsteile darin stehen. Es gibt zwei Varianten: Bei der normalen Aktion laufen die Aktionsteile erst, wenn der spielbare Charakter das angeklickte Objekt oder den Charakter erreicht hat; bei der Variante (sofort) laufen sie sofort. Den Rechtsklick zum Untersuchen oder zum Zurücksetzen des gewählten Befehls legst du üblicherweise mit der Sofort-Variante an.