| Name | Typ |
|---|---|
| shaderNoise(value, delay) | Ausführung |
Ermöglicht dem Benutzer, den Bildschirmrauschwert über einen bestimmten Zeitraum anzupassen. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.
Beispiele
Aktivieren
Rauschen des Bildschirms anpassen
shaderNoise(0.1, 3000) -- adjust screen noise over 3000 milliseconds
shaderNoise(0.1, 0) -- adjust screen noise instantlyDeaktivieren
Standardwert für das Rauschen wiederherstellen
shaderNoise(0, 3000) -- remove screen noise over 3000 milliseconds
shaderNoise(0, 0) -- restore screen noise instantly
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | float (dezimal) | Legt das Rauschen fest; eine Zahl zwischen -1 und 1 (0 = Standard). |
| Verzögerung | Ganzzahl (Zahl) | Die Zeitspanne, über die der Bildschirmrauschwert angepasst werden muss; in Millisekunden (ms). |
Ressourcen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| shaderNoise.zip (Datei nicht mehr verfügbar) | Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt. |