Name Typ
shaderNoise(value, delay) Ausführung


Ermöglicht dem Benutzer, den Bildschirmrauschwert über einen bestimmten Zeitraum anzupassen. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.


Beispiele

Aktivieren

Rauschen des Bildschirms anpassen

shaderNoise(0.1, 3000) -- adjust screen noise over 3000 milliseconds
shaderNoise(0.1, 0) -- adjust screen noise instantly

Deaktivieren

Standardwert für das Rauschen wiederherstellen

shaderNoise(0, 3000) -- remove screen noise over 3000 milliseconds
shaderNoise(0, 0) -- restore screen noise instantly


Syntaxaufschlüsselung

Name Typ Beschreibung
Wert float (dezimal) Legt das Rauschen fest; eine Zahl zwischen -1 und 1 (0 = Standard).
Verzögerung Ganzzahl (Zahl) Die Zeitspanne, über die der Bildschirmrauschwert angepasst werden muss; in Millisekunden (ms).


Ressourcen

Name Beschreibung
shaderNoise.zip (Datei nicht mehr verfügbar) Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt.