| Name | Typ |
|---|---|
| shaderLightness(value, delay) | Ausführung |
Ermöglicht dem Benutzer, die Bildschirmhelligkeit über einen bestimmten Zeitraum anzupassen. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.
Beispiele
Aktivieren
Helligkeit des Bildschirms anpassen
shaderLightness(0.1, 3000) -- adjust screen lightness over 3000 milliseconds
shaderLightness(0.1, 0) -- adjust screen lightness instantlyDeaktivieren
Standardhelligkeit wiederherstellen
shaderLightness(0, 3000) -- restore screen lightness over 3000 milliseconds
shaderLightness(0, 0) -- restore screen lightness value back to default instantly
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | float (dezimal) | Legt die Helligkeit fest; eine Zahl zwischen -1 und 1 (0 = Standard). |
| Verzögerung | Ganzzahl (Zahl) | Die Zeitspanne zum Anpassen des Bildschirmhelligkeitswerts; in Millisekunden (ms). |
Ressourcen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| shaderLightness.zip (Datei nicht mehr verfügbar) | Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt. |