Name Typ
shaderLightness(value, delay) Ausführung


Ermöglicht dem Benutzer, die Bildschirmhelligkeit über einen bestimmten Zeitraum anzupassen. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.


Beispiele

Aktivieren

Helligkeit des Bildschirms anpassen

shaderLightness(0.1, 3000) -- adjust screen lightness over 3000 milliseconds
shaderLightness(0.1, 0) -- adjust screen lightness instantly

Deaktivieren

Standardhelligkeit wiederherstellen

shaderLightness(0, 3000) -- restore screen lightness over 3000 milliseconds
shaderLightness(0, 0) -- restore screen lightness value back to default instantly


Syntaxaufschlüsselung

Name Typ Beschreibung
Wert float (dezimal) Legt die Helligkeit fest; eine Zahl zwischen -1 und 1 (0 = Standard).
Verzögerung Ganzzahl (Zahl) Die Zeitspanne zum Anpassen des Bildschirmhelligkeitswerts; in Millisekunden (ms).


Ressourcen

Name Beschreibung
shaderLightness.zip (Datei nicht mehr verfügbar) Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt.