| Name | Typ |
|---|---|
| shaderGlow(radius, strength, delay) | Ausführung |
Ermöglicht dem Benutzer, über einen bestimmten Zeitraum einen Leuchteffekt auf die Szene anzuwenden. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.
Beispiele
Aktivieren
Leuchten des Bildschirms anpassen
shaderGlow(1, 1, 3000) -- adjust screen glow over 3000 milliseconds
shaderGlow(1, 1, 0) -- apply screen glow instantlyDeaktivieren
Standard-Glühwert wiederherstellen
shaderGlow(0, 0, 3000) -- restore screen glow back to default over 3000 milliseconds
shaderGlow(0, 0, 0) -- restore screen glow back to default instantly
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Radius | float (dezimal) | Legt den Radius fest (betroffener Bereich); eine Zahl zwischen 0 und 1 (0 = Standard). |
| Stärke | float (dezimal) | Legt die Stärke des Leuchtens fest; eine Zahl zwischen 0 und 1 (0 = Standard). |
| Verzögerung | Ganzzahl (Zahl) | Die Zeitspanne, über die der Bildschirmleuchtwert angepasst werden soll; in Millisekunden (ms). |
Ressourcen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| shaderGlow.zip (Datei nicht mehr verfügbar) | Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt. |