Name Typ
shaderGlow(radius, strength, delay) Ausführung


Ermöglicht dem Benutzer, über einen bestimmten Zeitraum einen Leuchteffekt auf die Szene anzuwenden. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.


Beispiele

Aktivieren

Leuchten des Bildschirms anpassen

shaderGlow(1, 1, 3000) -- adjust screen glow over 3000 milliseconds
shaderGlow(1, 1, 0) -- apply screen glow instantly

Deaktivieren

Standard-Glühwert wiederherstellen

shaderGlow(0, 0, 3000) -- restore screen glow back to default over 3000 milliseconds
shaderGlow(0, 0, 0) -- restore screen glow back to default instantly


Syntaxaufschlüsselung

Name Typ Beschreibung
Radius float (dezimal) Legt den Radius fest (betroffener Bereich); eine Zahl zwischen 0 und 1 (0 = Standard).
Stärke float (dezimal) Legt die Stärke des Leuchtens fest; eine Zahl zwischen 0 und 1 (0 = Standard).
Verzögerung Ganzzahl (Zahl) Die Zeitspanne, über die der Bildschirmleuchtwert angepasst werden soll; in Millisekunden (ms).


Ressourcen

Name Beschreibung
shaderGlow.zip (Datei nicht mehr verfügbar) Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt.