| Name | Typ |
|---|---|
| shaderContrast(value, delay) | Ausführung |
Ermöglicht dem Benutzer, den Bildschirmkontrast über einen bestimmten Zeitraum anzupassen. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.
Beispiele
Aktivieren
Kontrast des Bildschirms anpassen
shaderContrast(1.1, 3000) -- adjust screen contrast over 3000 milliseconds
shaderContrast(1.1, 0) -- adjust screen contrast instantlyDeaktivieren
Standardkontrast wiederherstellen
shaderContrast(1, 3000) -- restore screen contrast over 3000 milliseconds
shaderContrast(1, 0) -- restore screen contrast value back to default instantly
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | float (dezimal) | Legt den Kontrast fest; eine Zahl zwischen 0 und 2 (1 = Standard). |
| Verzögerung | Ganzzahl (Zahl) | Die Zeitspanne, über die der Bildschirmkontrastwert angepasst werden muss; in Millisekunden (ms). |
Ressourcen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| shaderContrast.zip (Datei nicht mehr verfügbar) | Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt. |