Name Typ
shaderContrast(value, delay) Ausführung


Ermöglicht dem Benutzer, den Bildschirmkontrast über einen bestimmten Zeitraum anzupassen. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.


Beispiele

Aktivieren

Kontrast des Bildschirms anpassen

shaderContrast(1.1, 3000) -- adjust screen contrast over 3000 milliseconds
shaderContrast(1.1, 0) -- adjust screen contrast instantly

Deaktivieren

Standardkontrast wiederherstellen

shaderContrast(1, 3000) -- restore screen contrast over 3000 milliseconds
shaderContrast(1, 0) -- restore screen contrast value back to default instantly


Syntaxaufschlüsselung

Name Typ Beschreibung
Wert float (dezimal) Legt den Kontrast fest; eine Zahl zwischen 0 und 2 (1 = Standard).
Verzögerung Ganzzahl (Zahl) Die Zeitspanne, über die der Bildschirmkontrastwert angepasst werden muss; in Millisekunden (ms).


Ressourcen

Name Beschreibung
shaderContrast.zip (Datei nicht mehr verfügbar) Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt.