| Name | Typ |
|---|---|
| shaderAddEffect(effect) | Ausführung |
Ermöglicht das Hinzufügen verschiedener dynamischer Warp-Effekte zum Bildschirm. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.
| Verfügbare Effekte |
|---|
| ascii: Er IST die Eins... |
| chroma: Wow, 3D! Hoffentlich hast du deine Röntgenbrille dabei ... |
| Edgeglow: Neonlicht im Fast & Furious-Stil |
| fourbit: Bevor es 8-Bit-Grafik gab, gab es 4-Bit-Grafik ... |
| highlight: Jemand mit Gottkomplex hier? Jetzt kannst du den Bildschirm mit Lichtstrahlen erleuchten! |
| pearls: Weck den Künstler in dir und mach aus deinem Spiel ein Mosaik-Meisterwerk. |
| ripple1: House of Mirrors (große Wellen) |
| welligkeit2: Spiegelhaus (großes Zentrum) |
| ripple3: Spiegelhaus (tiefblaues Meer) |
| Ripple4: House of Mirrors (glatte Mitte) |
| warp1: Pures Kachel-Chaos. |
| warp2: Ist es Gelee? oder Wackelpudding? |
| tv1: Mach das Münster! Münster! (Retro-Filmeffekt) |
| tv2: Günstige Videoüberwachung. |
| tv3: Distorted Reality v1 (3D-Brille separat erhältlich) |
| tv4: Distorted Reality v2 (3D-Brille separat erhältlich) |
Beispiele
Aktivieren
Effekt hinzufügen
shaderAddEffect("tv1") -- enable tv1 effectDeaktivieren
Effekt entfernen
shaderRemoveEffect("tv1") -- remove tv1 effect
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wirkung | „Zeichenfolge“ | Dies sollte ein Zeichenfolgenwert sein, der den Effekt enthält, den du aktivieren/deaktivieren möchtest. |