Name Typ
shaderAddEffect(effect) Ausführung


Ermöglicht das Hinzufügen verschiedener dynamischer Warp-Effekte zum Bildschirm. Die Shader-Toolkit ist erforderlich, damit diese Funktion funktioniert.

Verfügbare Effekte
ascii: Er IST die Eins...
chroma: Wow, 3D! Hoffentlich hast du deine Röntgenbrille dabei ...
Edgeglow: Neonlicht im Fast & Furious-Stil
fourbit: Bevor es 8-Bit-Grafik gab, gab es 4-Bit-Grafik ...
highlight: Jemand mit Gottkomplex hier? Jetzt kannst du den Bildschirm mit Lichtstrahlen erleuchten!
pearls: Weck den Künstler in dir und mach aus deinem Spiel ein Mosaik-Meisterwerk.
ripple1: House of Mirrors (große Wellen)
welligkeit2: Spiegelhaus (großes Zentrum)
ripple3: Spiegelhaus (tiefblaues Meer)
Ripple4: House of Mirrors (glatte Mitte)
warp1: Pures Kachel-Chaos.
warp2: Ist es Gelee? oder Wackelpudding?
tv1: Mach das Münster! Münster! (Retro-Filmeffekt)
tv2: Günstige Videoüberwachung.
tv3: Distorted Reality v1 (3D-Brille separat erhältlich)
tv4: Distorted Reality v2 (3D-Brille separat erhältlich)


Beispiele

Aktivieren

Effekt hinzufügen

shaderAddEffect("tv1") -- enable tv1 effect

Deaktivieren

Effekt entfernen

shaderRemoveEffect("tv1") -- remove tv1 effect


Syntaxaufschlüsselung

Name Typ Beschreibung
Wirkung „Zeichenfolge“ Dies sollte ein Zeichenfolgenwert sein, der den Effekt enthält, den du aktivieren/deaktivieren möchtest.