| Name | Typ | Von |
|---|---|---|
| moveObj("obj", x, y, duration, easing) | Definition | AFRLme |
Mit dieser kleinen Funktion kannst du ein Objekt sofort von einer Position zur anderen bewegen (absolute Positionierung); oder über x Zeitspanne mit optionaler Easing.
| Kurzer Hinweis: Die Position basiert auf dem oberen linken Pixel der Sprite-Leinwand, die zum verknüpften Bild oder zur verknüpften Animation gehört. |
Anweisungen
1. Füge das Hauptskript im Skripteditor von Visionaire Studio hinzu und lege es als Definitionsskript fest.
2a. Beispiel Nr. 1: Objekt sofort von der aktuellen Position auf 100, 100 verschieben.
moveObj("object_name", 100, 100)
2b. Beispiel Nr. 2: Das Objekt über 2000 ms von der aktuellen Position auf 100, 100 mit der Easing-Funktion „easeBounceOut“.
moveObj("object_name", 100, 100, 2000, easeBounceOut)
Hauptskript
function moveObj(obj, x, y, duration, easing, pos)
duration = duration or 0 -- fallback in case duration equals nil
easing = easing or easeLinearInOut -- fallback in case easing equals nil
obj = game.CurrentScene.Objects[obj] -- store object
-- + --
if obj.Animation:isEmpty() then -- check if animation isn't linked to scene object
pos = obj.Sprite.Sprite:getPosition() -- store object sprite position (top left pixel)
else
pos = ActiveAnimations[obj.Animation:getName()].CurrentPosition -- store linked animation position (top left pixel)
end
-- + --
obj:to(duration, { Offset = {x = x - pos.x, y = y - pos.y} }, easing) -- update object position
end
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| obj | „Zeichenfolge“ | Ein „String“-Wert mit dem Namen des Objekts, das du verschieben möchtest. |
| x | Ganzzahl | Ein Zahlenwert mit der x-Koordinate, zu der du das Objekt verschieben möchten. |
| y | Ganzzahl | Ein Zahlenwert mit der Y-Koordinate, zu der du das Objekt verschieben möchten. |
| Dauer | Ganzzahl | Dies sollte ein ganzzahliger Wert der Zeit in Millisekunden sein, die das Objekt benötigen sollte, um von der aktuellen Position zur Zielposition zu gelangen. |
| Easing | Ganzzahl | Ein Zahlenwert oder der Variablenname des Easing-Typs, den du verwenden möchtest. Hier findest du eine Liste der verfügbaren Easing-Optionen. |