API-Namen, Parameter und Code stehen in ihrer englischen Originalform.
TVisObj
Methoden
isEmpty()
isAnyObject()
getId()
getParent()
getObject(path, logWarning)
getName()
setName(name)
setValue(field, value)
clearLink(field)
setTextStr(field)
getInt(field)
getFloat(field)
getBool(field)
getStr(field)
getPath(field)
getSprite(field)
getRect(field)
getPoint(field)
getLink(field)
getLinks(field)
debug()
getPoints(field)
getRects(field)
getSprites(field)
getPaths(field)
getInts(field)
getFloats(field)
getTexts(field)
getTextStr(field, language)
to(time, values, easing, repeat, reverse)
duplicate(name)
create(field, name)
remove()
info()
__eq()
__tostring()
Felder
id readonly int
tableId readonly int
name readonly string
parent readonly TVisObj
isEmpty()
| Return Type |
Description |
| bool |
|
isAnyObject()
| Return Type |
Description |
| bool |
|
getId()
| Return Type |
Description |
| table |
{id = id, tableId = tableId} |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit der internen ID des VisionaireObjects und der ID seiner Tabelle zurück.
Parameter
keine
Rückgabewerte
| Typ/Struktur |
Beschreibung |
| table |
id (int) |
Interne ID des VisionaireObjects |
| tableId (int) |
ID der Tabelle, zu der das VisionaireObject gehört |
Beispiele
Beispiel 1: Prüfen, ob eine Animation zu einem Charakter gehört.
function checkAnimOwner(anim)
anim = getObject("Animations[" .. anim .. "]")
if anim:getParent():getId().tableId == eOutfits then
print("The animation with id=" .. anim:getId().id .. " is a character animation.")
else
print("The animation with id=" .. anim:getId().id .. " is not a character animation.")
end
end
checkAnimOwner("welding_anim")
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
function checkAnimOwner(anim)
anim = Animations[anim]
if anim.parent.tableId == eOutfits then
print("The animation with id=" .. anim.id .. " is a character animation")
else
print("The animation with id=" .. anim.id .. " is not a character animation")
end
end
checkAnimOwner("welding_anim")
getParent()
Details und Beispiele
Gibt das übergeordnete Objekt des VisionaireObjects zurück.
Parameter
keine
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| TVisObj |
Das übergeordnete Objekt des VisionaireObjects. |
Beispiele
Beispiel 1: Prüfen, ob eine Animation zu einem Charakter gehört.
function checkAnimOwner(anim)
anim = getObject("Animations[" .. anim .. "]")
if anim:getParent():getId().tableId == eOutfits then
print("The animation with id=" .. anim:getId().id .. " is a character animation.")
else
print("The animation with id=" .. anim:getId().id .. " is not a character animation.")
end
end
checkAnimOwner("welding_anim")
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
function checkAnimOwner(anim)
anim = Animations[anim]
if anim.parent.tableId == eOutfits then
print("The animation with id=" .. anim.id .. " is a character animation")
else
print("The animation with id=" .. anim.id .. " is not a character animation")
end
end
checkAnimOwner("welding_anim")
getObject(path, logWarning)
| Parameter |
Type |
Description |
| path |
string |
|
| logWarning |
bool |
|
getName()
| Return Type |
Description |
| string |
|
Details und Beispiele
Gibt den internen Namen des VisionaireObjects zurück.
Nicht zu verwechseln mit der Eigenschaft „Name“, die es bei manchen Objekten gibt und die den mehrsprachigen Namen im Spiel enthält.
Parameter
keine
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| string |
Der interne Name des VisionaireObjects |
Beispiele
Beispiel 1: Den internen Namen der aktuellen Szene abfragen.
local cur_scene_name = game:getLink(VGameCurrentScene):getName()
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local cur_scene_name = game.CurrentScene.name
setName(name)
| Parameter |
Type |
Description |
| name |
string |
|
Details und Beispiele
Setzt den internen Namen des VisionaireObjects.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| name |
string |
Der neue interne Name des VisionaireObjects |
Rückgabewerte
keine
Beispiele
Beispiel 1: Den internen Namen der aktuellen Szene setzen.
game:getLink(VGameCurrentScene):setName()
-- There is no shorthand method for setting the name
game.CurrentScene:setName()
setValue(field, value)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| value |
variant |
|
clearLink(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
Details und Beispiele
Entfernt einen Link aus dem VisionaireObject.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld, das geleert wird; es muss vom Typ „t_link“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
keine
Beispiele
Beispiel 1: Den Link auf das gerade benutzte Item entfernen (ein gezogenes Item verschwindet dadurch vom Mauszeiger).
-- Specify the field constant name or the field id
game:clearLink(VGameUsedItem)
game:clearLink(686)
-- Setting an empty object leads to the same result
game:setValue(VGameUsedItem, emptyObject)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
game.UsedItem = emptyObject
setTextStr(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| string |
|
getInt(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| int |
|
Details und Beispiele
Gibt den Ganzzahlwert eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit der Ganzzahl. Der Feldtyp muss „t_int“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| integer |
Der Ganzzahlwert des Felds. |
Beispiele
Beispiel 1: Den Wert eines Werts (Value) abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local num_coins = getObject("Values[coins]"):getInt(VValueInt)
local num_coins = getObject("Values[coins]"):getInt(328)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local num_coins = Values["coins"].Int
getFloat(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| float |
|
Details und Beispiele
Gibt den Kommazahlwert eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit der Kommazahl. Der Feldtyp muss „t_float“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| decimal |
Der Kommazahlwert des Felds. |
Beispiele
Beispiel 1: Die aktuelle Größe eines Charakters abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local char_size = getObject("Characters[hero]"):getFloat(VCharacterSize)
local char_size = getObject("Characters[hero]"):getFloat(749)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local char_size = Characters["hero"].Size
getBool(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| bool |
|
Details und Beispiele
Gibt den Wahrheitswert eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Wahrheitswert. Der Feldtyp muss „t_bool“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| boolean |
Der Wahrheitswert des Felds. |
Beispiele
Beispiel 1: Den Wert einer Bedingung abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local door_state = getObject("Conditions[door_closed]"):getBool(VConditionValue)
local door_state = getObject("Conditions[door_closed]"):getBool(194)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local door_state = Conditions["door_closed"].Value
getStr(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| string |
|
Details und Beispiele
Gibt den Textwert eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Text. Der Feldtyp muss „t_string“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| string |
Der Textwert des Felds. |
Beispiele
Beispiel 1: Die Versionsnummer des Spiels abfragen (aus den Spielinformationen).
-- Specify the field constant name or the field id
local ver = game:getStr(VGameVersion)
local ver = game:getStr(627)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local ver = game.Version
getPath(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| string |
|
Details und Beispiele
Gibt den Pfad zu einer Mediendatei zurück, die in einem Feld eines VisionaireObjects verknüpft ist.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Pfad. Der Feldtyp muss „t_path“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| string |
Der im Feld gespeicherte Dateipfad, im Unix-Format („/“ für Ordner) und relativ zur .ved-Datei. |
Beispiele
Beispiel 1: Den Dateipfad der Hintergrundmusik einer Szene abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local bg_file = getObject("Scenes[kitchen]"):getPath(VSceneBackgroundMusic)
local bg_file = getObject("Scenes[kitchen]"):getPath(132)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local bg_file = Scenes["kitchen"].BackgroundMusic
getSprite(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
Details und Beispiele
Gibt die Sprite-Werte eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Sprite. Der Feldtyp muss „t_sprite“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ/Struktur |
Beschreibung |
| table |
path (str) |
relativer Pfad zur im Feld gespeicherten Bilddatei |
| position (t_point) |
im Feld gespeicherter Versatz des Sprites, wenn es in einer Animation verwendet wird |
| transparency (int) |
|
| transpcolor (int) |
Transparenzfarbe |
| pause (int) |
im Feld gespeicherte Pause in Millisekunden, wenn das Sprite in einer Animation verwendet wird |
Beispiele
Beispiel 1: Das Hintergrund-Sprite eines Interfaces abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local inv_bg = getObject("Interfaces[inventory]"):getSprite(VInterfaceSprite)
local inv_bg = getObject("Interfaces[inventory]"):getSprite(238)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local inv_bg = Interfaces["inventory"].Sprite
getRect(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| rect |
|
Details und Beispiele
Gibt die Rechteckwerte eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Rechteck. Der Feldtyp muss „t_rect“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ/Struktur |
Beschreibung |
| table |
x (int) |
x-Koordinate der linken oberen Ecke des im Feld gespeicherten Rechtecks |
| y (int) |
y-Koordinate der linken oberen Ecke des im Feld gespeicherten Rechtecks |
| width (int) |
Breite des im Feld gespeicherten Rechtecks |
| height (int) |
Höhe des im Feld gespeicherten Rechtecks |
Beispiele
Beispiel 1: Das Rechteck abfragen, in dem der Aktionstext angezeigt wird.
-- Specify the field constant name or the field id
local actxt_rect = game:getRect(VGameActionTextRect)
local actxt_rect = game:getRect(590)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local actxt_rect = game.ActionTextRect
getPoint(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| point |
|
Details und Beispiele
Gibt die Punktwerte eines Felds eines VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Punkt. Der Feldtyp muss „t_point“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ/Struktur |
Beschreibung |
| table |
x (int) |
x-Koordinate des im Feld gespeicherten Punkts |
| y (int) |
y-Koordinate des im Feld gespeicherten Punkts |
Beispiele
Beispiel 1: Die Position einer laufenden Animation abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local anim_pos = getObject("ActiveAnimations[cat]"):getPoint(VAnimationCurrentPosition)
local anim_pos = getObject("ActiveAnimations[cat]"):getPoint(496)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local anim_pos = ActiveAnimations["cat"].CurrentPosition
getLink(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
Details und Beispiele
Gibt das VisionaireObject zurück, das in einem Feld eines VisionaireObjects verknüpft ist.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit dem Link auf ein VisionaireObject. Der Feldtyp muss „t_link“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| TVisObj |
Das im Feld verknüpfte VisionaireObject oder ein leeres Objekt, wenn nichts verknüpft ist |
Beispiele
Beispiel 1: Den aktuell spielbaren Charakter abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local curr_char = game:getLink(VGameCurrentCharacter)
local curr_char = game:getLink(468)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local curr_char = game.CurrentCharacter
getLinks(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
TVisObjs |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren VisionaireObjects zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Links auf VisionaireObjects. Der Feldtyp muss „t_links“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID, siehe Beispiel.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld verknüpften VisionaireObjects (t_link-Werte) |
Beispiele
Beispiel 1: Die Namen aller Spielsprachen ins Log schreiben.
-- Specify the field constant name or the field id
local lang = game:getLinks(VGameLanguages)
local lang = game:getLinks(259)
-- Iterate the table and print the language ids and names
for i = 1, #lang do
print(lang[i]:getId().id .. ": " .. lang[i]:getName())
end
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local lang = game.Languages
for i = 1, #lang do
print(lang[i].id .. ": " .. lang[i].name)
end
debug()
getPoints(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
points |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren Punkten zurück (Tabellen mit den Einträgen x und y).
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Punkten. Der Feldtyp muss „t_vpoint“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld gespeicherten t_point-Werte |
Beispiele
Beispiel 1: Die Punkte des Bereichspolygons eines Szenenobjekts abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local poly_pnts = getObject("Scene[kitchen].SceneObjects[door]"):getPoints(VObjectPolygon)
local poly_pnts = getObject("Scene[kitchen].SceneObjects[door]"):getPoints(341)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local poly_pnts = Scene["kitchen"].Objects["door"].Polygon
getRects(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
rects |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren Rechtecken zurück (Tabellen mit den Einträgen x, y, width, height).
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Rechtecken. Der Feldtyp muss „t_vrect“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld gespeicherten t_rect-Werte |
Beispiele
Beispiel 1: Die Spielstandbereiche einer Menüszene abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local save_rects = getObject("Scenes[savemenu]"):getRects(VSceneSavegameAreas)
local save_rects = getObject("Scenes[savemenu]"):getRects(322)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local save_rects = Scenes["savemenu"].SavegameAreas
getSprites(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
sprites |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren Sprites zurück (Tabellen mit den Einträgen path, position, transparency, transpcolor und pause).
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Sprites. Der Feldtyp muss „t_vsprite“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld gespeicherten t_sprite-Werte |
Beispiele
Beispiel 1: Alle Sprites einer Animation abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local anim_sprts = getObject("Animations[waterfall]"):getSprites(VAnimationSprites)
local anim_sprts = getObject("Animations[waterfall]"):getSprites(235)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local anim_sprts = Animations["waterfall"].Sprites
getPaths(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
paths |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren Pfaden zu Mediendateien zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Pfaden. Der Feldtyp muss „t_vpath“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld gespeicherten t_path-Werte, im Unix-Format („/“ für Ordner) und relativ zur .ved-Datei. |
Beispiele
Beispiel 1: Die Dateipfade der Texturen eines 3D-Charaktermodells abfragen.
-- Specify the field constant name or the field id
local txtr_tbl = getObject("Characters[hero].CharacterOutfits[Normal]"):getPaths(VOutfitModelTextures)
local txtr_tbl = getObject("Characters[hero].CharacterOutfits[Normal]"):getPaths(728)
-- The shorthand notation offers a more convenient way to achieve the same
local txtr_tbl = Characters["hero"].Outfits["Normal"].ModelTextures
getInts(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
ints |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren Ganzzahlen zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Ganzzahlen. Der Feldtyp muss „t_vint“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld gespeicherten t_int-Werte |
getFloats(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
floats |
Details und Beispiele
Gibt eine Tabelle mit mehreren Kommazahlen zurück.
Parameter
| Parameter |
Typ |
Beschreibung |
| Feld |
integer |
Das Feld mit einer Liste von Kommazahlen. Der Feldtyp muss „t_vfloat“ sein. Gib den Namen der Feldkonstante an (V + Tabellenname im Singular + Feldname) oder die Feld-ID.
|
Rückgabewerte
| Typ |
Beschreibung |
| table |
Die Tabelle der im Feld gespeicherten t_float-Werte |
getTexts(field)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| Return Type |
Description |
| table |
texts |
getTextStr(field, language)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| language |
TVisObj |
default GameStandardLanguage |
| Return Type |
Description |
| string |
text |
to(time, values, easing, repeat, reverse)
game:to(3000, { ScrollPosition = {x = 100, y = 0} }, easeBackInOut)
game.CurrentScene:to(delay, {Brightness = 0}, easeLinearInOut)
-> Tweening
| Parameter |
Type |
Description |
| time |
int |
|
| values |
table |
|
| easing |
int |
|
| repeat |
bool |
|
| reverse |
bool |
|
duplicate(name)
local obj = game.CurrentScene.Objects.Object0:duplicate("duplObj")
obj.Offset = {x=100, y=100}
obj = game.CurrentScene.Objects.duplObj
obj = game.CurrentScene:create(VSceneObjects, "temp0")
obj:create(VObjectSprite, "obj")
obj:remove()
| Parameter |
Type |
Description |
| name |
string |
|
create(field, name)
| Parameter |
Type |
Description |
| field |
int |
|
| name |
string |
|
remove()
info()
get all values as a table
__eq()
if a == b then
else
end
compare visobjs
__tostring()
Verwendet in:
Commands.startAction
Commands.startAction
Commands.stopAction
Commands.startAnimation
Commands.startAnimation
Commands.stopAnimation
Commands.startObjectTween
Commands.getObject
TVisObj.getParent
TVisObj.getObject
TVisObj.getLink
TVisObj.getTextStr
TVisObj.duplicate
TVisObj.create
graphics.drawAnimation
graphics.instantiateAnimation
graphics.instantiateAnimation
graphics.getCurrentSpritePath
graphics.getAnimationSize
graphics.getAnimationInnerSize
graphics.getCharacterTextPosition
graphics.getParticles
graphics.registerRenderHook
TextScrollPane.addText
TSprite
Methoden
getPath()
setPath(path)
getSize()
setPosition(position)
getPosition()
getPath()
| Return Type |
Description |
| string |
path |
setPath(path)
| Parameter |
Type |
Description |
| path |
string |
|
getSize()
| Return Type |
Description |
| point |
size |
setPosition(position)
| Parameter |
Type |
Description |
| position |
point |
|
getPosition()
| Return Type |
Description |
| point |
position |
Verwendet in:
Commands.createSprite
TVisObj.getSprite