| Name | Von |
|---|---|
| So verwendest du das Plugin Object Mask (Bild, Aktionsteile) | AFRLme |
Dieses Tutorial zeigt dir, wie du das Masken-Plugin für Visionaire Studio verwendest.
Beim Maskieren verdeckt ein Bild Teile eines anderen. Aber was genau ist eine Maske? Sie legt fest, welche Teile des maskierten Bildes oder der Animation gezeichnet werden und welche verborgen bleiben. Hier ein kurzes Beispiel mit Bild, Maske und Ergebnis.
Derzeit lassen sich nur Szenen, Charaktere und Bilder oder Animationen von Szenenobjekten maskieren.
Anleitung
Zuerst fügst du das Plugin deinem Projekt hinzu. Klicke dazu auf den Plugin-
Button.
Klicke dann auf „Installieren“ und warte, bis die Installation fertig ist. Danach stehen dir 2 neue Aktionsteile zur Verfügung, dazu später mehr.
Erstelle und importiere als Nächstes das Bild oder die Animation, die du maskieren willst.
| Kurzer Hinweis: Sowohl das zu maskierende Bild bzw. die Animation als auch das Maskenbild brauchen Alpha-Transparenz. Verwendest du eine einfache Form wie ein Quadrat oder Rechteck, erweitere die Leinwand auf allen Seiten um ein paar Pixel und achte auf einen transparenten Hintergrund. Das scheint seltsame Zeichenfehler zu verhindern, wenn die Engine berechnet, welche Teile gezeichnet werden. |
Jetzt brauchst du ein Bild, das als Maske dient. Es besteht aus Weiß und Alpha-Transparenz. Gezeichnet werden nur die Teile des maskierten Bildes, die über den weißen Bereichen der Maske liegen.
Lege nun eine neue Szenenbedingung an, etwa mit dem Namen mask (der Name ist egal), und verknüpfe sie in den Eigenschaften des Maskenobjekts. Mit dieser Bedingung blendest du das Maskenobjekt aus, denn das Maskenbild selbst muss im Spiel nicht sichtbar sein.
Zum Schluss verwendest du den Aktionsteil zum Starten der Maske. Darin legst du das Ziel fest (Objekt, Szene oder Charakter) und das Szenenobjekt mit der Maske. Der Einfachheit halber wenden wir die Maske gleich beim Laden der Szene an.
Öffne den Reiter mit den Szenenaktionen und klicke auf den
Button, um eine neue Aktion anzulegen. Setze den Aktionstyp auf zu Szenenbeginn und klicke auf den
Button. Tippe unten in der Suchleiste der Aktionsteil-Auswahl "mask" ein und wähle den Aktionsteil mask object with object. Verknüpfe dann object mit dem Szenenobjekt, das maskiert werden soll, und mask mit dem Szenenobjekt, das das Maskenbild enthält. Fertig.
Referenzvideo
Ressourcen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| mask_example.zip | Eine funktionierende .ved-Datei mit allen Ressourcen. Eine Anleitung findest du in der Datei readme.txt. |




