Mauszeiger sind für klassische Point-and-Click-Adventures unverzichtbar. Du brauchst einen Cursor für jeden Befehl deines Interfaces, für deine Menüs und für die Dialogauswahl eines Charakters. Wechselt im Spiel der aktuelle Befehl, wechselt auch der Cursor. Mit dem Aktionsteil „Cursor setzen“ kannst du jederzeit einen bestimmten Cursor setzen.
Alle Mauszeiger des Spiels verwaltest du im Bereich „Cursors“. Für jeden legst du zwei Animationen fest: Der inaktive Cursor ist der normale Mauszeiger. Steht die Maus über einem Objektbereich (Hotspot), einem Charakter oder einem Item, erscheint der aktive Cursor. Soll der Cursor nicht animiert sein, gib der Animation nur einen einzigen Frame. Der Mittelpunkt der Animation ist die Spitze des Cursors, also der Punkt, mit dem die Engine die Position berechnet.
Mit dem Aktionsteil „Cursor ein-/ausblenden“ verhinderst du jede Eingabe, indem du den Cursor vorübergehend ausblendest. Blende ihn danach unbedingt wieder ein, sonst kommt der Spieler nicht mehr weiter. Oft ist der Aktionsteil „Beginn/Ende einer Zwischensequenz“ die bessere Wahl.
