Mit Visionaire Studio baust du dir ein ganz eigenes Befehls- oder Steuerungs-Interface. Hier sind ein paar Interface-Typen als Anregung. (Hinweis aus der Entstehungszeit des Artikels: Damals gab es noch keine echte Tastatur- oder Gamepad-Steuerung; der Autor hoffte, dass sie mit der 2.5D-Unterstützung kommt, damit sich Spiele im Stil von Telltale umsetzen lassen.)

Vorab: Die meisten Befehls-Interfaces (außer dem Interface mit wechselnden Befehlen) nutzen standardmäßig die rechte Maustaste, um Objekte, Charaktere und die Umgebung zu untersuchen oder den gewählten Befehl zurückzusetzen.

Bedenke außerdem: Tablets wie das iPad oder Android-Geräte arbeiten mit Gesten statt mit Links-, Rechts- und Mittelklick. Wenn du neben PC, Mac und Linux auch mobile Geräte unterstützen willst oder sie sogar deine Hauptplattform sind, solltest du das bei der Planung berücksichtigen.

Ein-Befehl-Interface (Broken-Sword-Interface)

Das ist das einfachste und in modernen Adventures am häufigsten genutzte Interface. Du brauchst nur einen Befehl für den Linksklick; für den Rechtsklick gibt es in Visionaire Studio bereits einen eigenen Befehl. Üblicherweise dient der Linksklick zur Interaktion mit Charakteren und Objekten, der Rechtsklick zum Untersuchen.

In Spielen wie Broken Sword verwandelt sich der Cursor über einem Objekt oder Charakter automatisch in einen animierten Cursor, der zeigt, welche Aktion ein Klick auslöst. Ein Rechtsklick löst meist eine Aktion zum Untersuchen aus; in Broken Sword zeigt das kein Cursor an, man setzt voraus, dass der Spieler es weiß oder das Handbuch gelesen hat.

Neuere Spiele wie Deponia nutzen dasselbe Prinzip, aber mit einem zweigeteilten Cursor. Eine Hälfte zeigt immer das Symbol zum Untersuchen, das eingeblendet wird, wenn du ein Objekt untersuchen kannst. Die andere Hälfte blendet je nach Objekt oder Charakter unter dem Cursor verschiedene Symbole ein oder gar keines.

Dieses Interface ist nicht nur schlank und mit Abstand am einfachsten zu bauen, es eignet sich auch am besten für alle Zielgeräte, gerade für Tablets mit Android oder das iPad.

Hier geht es zur Anleitung für ein Ein-Klick-Interface.

Text-Befehls-Interface (das Retro-Interface)

Dieses Interface macht mit Abstand die meiste Arbeit und war in fast allen alten Klassikern von LucasArts und Sierra zu sehen. Du legst für jede Aktion, die dein Charakter ausführen kann, einen eigenen Befehl an. Der Spieler wählt die gewünschte Aktion in einer Textliste oder über ein Symbol und wendet sie dann auf ein Objekt, einen Charakter oder die Umgebung an.

So aufwendig ist es, weil du zuerst die Aktionstexte oder Symbolbilder erstellen, sie dann von Hand im Interface platzieren, um jeden einen Objektbereich zeichnen und für jeden eine Aktion Linksklick (sofort) mit dem Aktionsteil zum Setzen des passenden Befehls anlegen musst. Außerdem brauchst du für jede verfügbare Aktion einen Befehls-Button.

Eine Anleitung für ein Text-Befehls-Interface folgt noch.

Coin-/Ring-Interface (CoMI)

Zum ersten Mal habe ich es wohl in The Curse of Monkey Island gesehen. Im Grunde ist es eine schlanke Version des alten Text-Befehls-Interface: Klickst du mit der linken Maustaste auf ein Objekt, einen Charakter oder einen Teil der Umgebung (oder hältst sie gedrückt), erscheint ein Interface mit einigen animierten Aktionssymbolen, meist an der aktuellen Position des Cursors. Ein Rechtsklick oder das Verlassen des Interface-Bereichs schließt es in der Regel wieder.

Eine Anleitung für ein Coin-/Ring-Interface folgt noch.

Interface mit wechselnden Befehlen (S&M, das Interface für schmutzige Gedanken)

Gemeint ist natürlich Sam & Max, wo du mit der rechten Maustaste durch die Befehle und Cursor schaltest. In Visionaire Studio ist dieses Interface recht einfach umzusetzen, auch weil es dafür eine Option in den Mauseinstellungen gibt.

Hier geht es zur Anleitung für ein Interface mit wechselnden Befehlen.