| Name | Typ | Von |
|---|---|---|
| changeOutfit("c", "o") | Definition | AFRLme |
Mit dieser kleinen Funktion kannst du das Outfit eines Charakters schnell ändern.
Anweisungen
1. Füge das Hauptskript im Skripteditor von Visionaire Studio hinzu und lege es als Definitionsskript fest.
2a. Um das Outfit des aktuellen Charakters zu ändern...
changeOutfit(nil, "outfit_name")
2b. Um das Outfit eines bestimmten Charakters zu ändern ...
changeOutfit("character_name", "outfit_name")
Hauptskript
function changeOutfit(c, o)
if c == nil then c = game.CurrentCharacter else c = Characters[c] end -- store character
c.CurrentOutfit = c.Outfits[o] -- update outfit
end
Syntaxaufschlüsselung
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| c | „string“ oder null | Ein „String“-Wert mit dem Namen des Charakters, den du beeinflussen möchtest; wenn c gleich nil ist, wird standardmäßig der aktuelle Charakter verwendet. |
| o | „Zeichenfolge“ | Ein „String“-Wert mit dem Namen des Outfits, zu dem du wechseln möchtest. |